Bonjour à tous,
Avec un copain qui as lu et re lu le bouquin de rêgles, une intérogation c'est poser à nous pour le calcul des bonus de rangs.
"Extrait du Livre de regles P 38"
Voici une description détaillée des bonus au résultat de combat. Notez que normalement, tous ces bonus se réfèrent à la situation de l'unité après que toutes les figurines ont frappé. La seule exception est le bonus de rangs, qui se réfère à l'état de l'unité au début de la phase de combat, avant que les pertes ne soient retirées.
RANGS SUPPLEMENTAIRES
Si la formation de votre unité est large d'au moins 5 figurines, vous pouvez disposer d'un bonus de +1 pour chaque rang après le premier, jusqu'as un maximum de +3. Même un dernier rang incomplet peut fournir ce bonus du moment qu'il compte au moins 5 figurines.
Ce bonus est perdu si l'unité est engagée sur le flanc ou l'arrière par une unité ennemie disposant d'une puissance d'unité de 5 ou plus. Notez que le bonus n'est perdu que tant que l'ennemi sur le flanc/l'arrière est au combat: S'il s'enfuit ou que sa PU tombe en dessous de 5, l'unité retrouve son bonus de rangs au début du tour suivant .REPONSE OFFICIELLE:Une unité de 20 de Guerriers EMC (PU=20) est charger de face par 5 chevaliers lourd EMC (PU=10) et 5 légers de flancs (PU=10) qui annule donc les bonus de rangs.
Après le combat il Reste 13 guerriers (PU= 13), 5 chevaliers Lourd (PU=10)et 1 caval légers (PU=2)
Camp 1:
Les Guerriers ont fait 4 perte +4
Ils n'avaient pas 3 rangs avant le combat +0 car une PU de 5 ou + était présente mais le retrouveront au début du prochain tour
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PU +1
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6 points
Camp 2:
Les cavals lours ont fait 7 morts +7
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8 points
Le Camp 1 perd et doit faire un test de moral à -2
UN GRAND CHANGEMENT PAR RAPPORT AUX VERSIONS PRECEDENTES DE BATTLEUn grand merci à notre ami BARBU pour avoir soulever ce point de jeu....Et désolé auprès des adversaires contre qui nous n'avons pas jouer comme cela, mais maintenant les choses sont clair
