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 De l'adaptibilité de Dongeons&Dragons

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Sixgriffe
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MessageSujet: De l'adaptibilité de Dongeons&Dragons   Dim 29 Mar - 0:40

Sous ce nom complexe, se cache en faite des questions toutes simples :

- D&D offre-t-il la possibilité de jouer dans un vaste panel de différents mondes d'Heroic Fantasy ou seulement dans un seul trèèès grand ? Ce que je veux dire par là, c'est : Est-il possible (et facile) de créer son univers et d'y jouer avec les règles (et races et classes et tout le tralala) de D&D ?

- Certaines personnes (à l'ALC pas à St Petersbourg) se sont-elles essayées à la création de nouvelles races et/ou classes pour D&D ?

- pâtes
- carottes
- tomates
- bananes
- poulet
- yaourts aux fruits mixés
- chocolat au lait
- pâte d'amande
-
brocolis
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Iblitz
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MessageSujet: Re: De l'adaptibilité de Dongeons&Dragons   Dim 29 Mar - 0:54

L'avantage de d&d c'est qu'il s'agit avant tout d'un système. Tu as des races, des règles.
Après plein de supplément ou de jeux sont construis à partir de ce système.

Tu es libre de faire ce que tu veux.
Rassure toi c'est pas "facile" de créer un univers, mais comme t'as déjà les bases, t'as juste à placer les élément politiques et démographique + historique de tout ça et tu peux t'en tirer avec un univers cohérent sans trop d'effort.
Après c'est du jdr, t'es libre.

par contre d&d4, est clairement moins souple que les 3 éditions précédente en ce qui concerne l'exploration d'univers.
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Sixgriffe
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MessageSujet: Re: De l'adaptibilité de Dongeons&Dragons   Dim 29 Mar - 1:15

Merci de ta réponse et sinon au niveau de la création de races/classes ?

P.S. : Bel avatar sur le Warfo Wink
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Iblitz
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MessageSujet: Re: De l'adaptibilité de Dongeons&Dragons   Dim 29 Mar - 1:27

merci.

Pour la création de race/classe, c'est pas compliqué, tu fais selon tes choix et cherches à faire en sorte que les avantages et inconvénient soient équilibrés et cohérents avec ce que tu décris. Après ce qui est aussi important dans d&d (et c'est plus sympa pour les joueurs) c'est l'équilibre. il faut que les nouvelles races ne perturbent pas ce qui existe par un décalage trop grand, ni en avantage, ni en désavantage.

Pour d&d je sais pas trop, j'y ai jamais vraiment joué Very Happy.
Mais si tu veux des conseils sur la créa d'univers, on peut faire ça par Mp ou irL(si j'ai le temps).
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Veidt
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MessageSujet: Re: De l'adaptibilité de Dongeons&Dragons   Dim 29 Mar - 18:57

D&D3.5, Pathfinder 3.5 et la future bible française 3.5 éditée par Black Book Editions sont avant tout des boîtes à outils, customisables à volonté, et pratiquement indépendantes de tout univers de jeu. D'où de nombreuses déclinaisons dans le commerce : la Roue du Temps, la Compagnie Noire, Conan, etc...

D&D4 est beaucoup moins customisable et beaucoup moins adaptable à n'importe quel univers. Dans ce cas, c'est plutôt l'univers qui doit se plier au système comme le prouve l'adaptation inepte des Royaumes Oubliés en 4.0...
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