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 Monde de Donjons et Dragons

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Feldanas
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Le Barde
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MessageSujet: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeMer 9 Jan - 0:10

Pour ceux que ça interesserait, je vais faire la présentation de mon monde ici. Il n'est nécéssaire de lire tout ça pour jouer.
On commence avec un peu de géographie. Les informations ne sont jamais exhaustives et représente ce qu'un citoyen un peu instruit de l'Empire peut connaitre.

L'Empire est la principale puissance du monde connu. Il occupe presque un continent en entier et s'étend sur un autre avec ses colonies. Il est divisé en 5 parties.

Le domaine impérial

A la tête de l'Empire, il y a un ... Empereur (wouah, trop fort!). Situé au centre de l'Empire, cette partie est sous le contrôle direct de l'empereur, qui n'y a que des vassaux de bas rang. On y trouve la capitale de l'Empire (qui d'après les géographes se situe au centre du monde) et de nombreuses institutions importantes: centres de guildes, académies, grandes bibliothèques...
On y trouve l'Empereur et sa cour, les hauts dignitaires de l'Empire (grands ducs exceptés) et d'importantes personnalités du monde magique, scientifique et économique.
Il s'agit d'une région prospère et tempérée qui vit de ses cultures mais aussi du commerce et des importantes retombées économiques créées par la présence de l'Empereur et son entourage.

Le duché de Loystra

Un des trois grand duché de l'Empire, le duché de Loystra est situé à l'ouest. Considéré comme la région la plus conservatrice de l'Empire (et aussi la plus arierrée), elle est dirigée d'une poigne de fer par Garek Utherkor. Il s'agit de la seule région où l'esclavage est resté légal (ou plutôt a été rétabli) et où le culte draconnique (l'ancienne religion de l'Empire) subsiste encore. Dans cette région, les gnomes et les halfelins sont souvents méprisés et ne peuvent pas toujours compter sur les forces de l'ordre pour faire respecter leurs droits. En revanche, l'ascendance draconnique supposée des kobolds leur permet de bénéficier de la citoyenneté impériale. On trouve également des drows aux confins du duché, tolerés par l'autorité en place.

Le duché de Krestine

Situé à l'est de l'Empire, le duché de Krestine est une région où l'on trouve les grandes chaines de montagnes du continent. Il est administré par Conrad de Borlen, un lointain cousin de l'Empereur actuel. Cette région est l'endroit ou l'on trouve les plus grands ports de l'Empire, du fait de la proximité avec les colonies et la nécéssité de relier le duché d'Oussélia au reste de l'Empire par voie maritime.

Le duché d'Oussélia

Une vaste région au sud coupée du reste de l'Empire par d'importante chaines montagneuses. Le style de vie y est assez différent et la population assez nombreuse bien que les grandes villes soient rares. Cette région se prête à des cultures différentes que celles du reste de l'Empire et compte également d'importantes forêts. Elle est d'ailleurs bordée par les Forêts de Jade, royaume des elfes.

Le comté de Brewel

Plus petite que les autres régions de l'Empire, elle sert de raccord entre le duché de Loystra et le domaine impérial. Sa situation est souvent difficile en raisons des tensions entre le duché de Loystra et le reste de l'Empire, et par conséquent le comte s'abstient souvent de prendre position dans les débats qui pourraient faire des remous.

Sur ce même continent, on trouve le royaume elfique des Forêts de Jade et les Marais Maudits où vivent les drows. A la séparation de ces deux zones, une guerre sans merci fait rage. Au sud du duché de Brewel se trouvent les mines des neuf seigneurs nains. Les informations sur ces endroits sont encore limitées, car les explorateurs n'y sont pas les bienvenus.

Les Colonies

Sur un autre continent se trouvent les Colonies: Basses et Hautes. Les premières sont les plus proches du reste de l'Empire et ressemble à d'autres régions, tandis que les secondes sont moins peuplées et l'autorité est souvent maintenue par des bandes de mercenaires. Une exception est la cité fortifié de Gifdu, une ville importante mais reculée et quasiment coupée des autres villes.

Sur cet autre continent se trouve une civilisation différente et dont le langage est inconnu. Peu de gens y sont allés, en raison du désert qui sépare les colonies de cette autre civilisation. On trouve quelques tribus errantes de diverses races dans ce désert, et une petite république de gnomes entre le désert et l'océan.
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Sixgriffe
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeMer 9 Jan - 16:34

Tu va maitriser ? On peut prendre quoi comme race ?

En tout cas je trouve que c'est très bien présenté.
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Le Barde
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeMer 9 Jan - 18:25

Eh oui je vais maitriser mais ce sera sans doute en soirée.
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Sixgriffe
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeMer 9 Jan - 19:34

Ah, mais quel est ce monde cruel qui va m'obliger à marchander avec mes parents ?
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Feldanas
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeMer 9 Jan - 20:14

drows: c'est des elfes noirs? (je pense a royaume oublié en disant sa... ) Suspect
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeMer 9 Jan - 22:06

Exact, les drows sont les elfes noirs.
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Feldanas
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeMer 9 Jan - 22:42

sait tu d'où vien se nom?
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeMer 9 Jan - 23:43

Drow est la déformation de Dhaeraow, qui veut dire traitre en elfique.

Et après le cours de géo, le cours d'histoire: quelques dates dans l'histoire de l'Empire.

-800 environ: premières traces retrouvées des hommes qui peuplent le continent. Il semble qu'il s'agissaient de gens bannis de leur ancienne patrie. Les survivants s'organisent selon des structure tribales.
-600 environ: les premières villes fixes apparaissent, des clans se regroupent pour former des peuplades plus nombreuses.
-450 environ: le portail situé dans les montagnes se ferme après plusieurs siècles d'existence. Certains sages pensent que ça pourrait avoir un lien avec l'exctinction du volcan qui le portait.
-223: Le peuple des Fehars écrase plusieurs tribus coalisées lors de la batailles des 3 rivières. Le chef des Fehars décrete alors que son territoire s'étend des montagnes à la mer. C'est le début d'une série de conquêtes qui vont assurer l'élargissement de son territoire jusqu'à sa mort en -214.
-156: Le conseil de sages, qui dirige les Fehars, décide qu'une nouvelle extension est nécéssaire. Ce peuple va absorber les autres trubus voisines pour controler un siècle plus tard l'essentiel de ce qui est aujourd'hui le duché de Krestine (à l'exception des zones montagneuses).
-59: Les Fehars se heurtent aux Dismons, un autre peuple qui refuse de se laisser absorber comme les petites tribus. Le conseil des sages refuse d'engager une guerre ouverte et l'expension s'arrête temporairement.
-12: Le conseil des sages veut maintenir la paix avec les Dismons, bien que ceux-ci se montrent de plus en plus interessés par le territoire des Fehars. Les Dismons finissent par envahir leurs voisins mais sont rapidement repoussés par un jeune général féhar, Ulsyr Detmer, qui s'était préparé à lever une armée de volontaires en cas de besoin.
-11: Detmer utilise son prestige de sauveur pour renverser le conseil des sages, discrédité.
-9: Il défait une armée ennemie plus nombreuse que la sienne grâce à sa cavalerie dont les charges héroïques permirent de percer les lignes ennemies. Il assiège ensuite la capitale ennemie et reçoit la reddition des Dismons deux mois plus tard. Leur territoire est annexé.
-4: Des explorateurs parviennent à contourner les montagnes par la mer. Un vaste territoire encore non peuplé s'offre à eux.
1: Ce nouveau territoire est rattaché à celui des Fehars. Detmer se proclame Empereur et énnonce la Grande Destinée de son empire, à savoir regner sur la totalité des terres émergées. Il prétend qu'un dragon lui aurait remis son sceptre, symbole de son pouvoir et de son destin. Le culte draconnique est proclammé religion de l'empire.
23: Detmer décède, après avoir étendu l'influence de son empire jusqu'à la presqu'île de Krell. Il pense avoir ainsi réalisé son destin, mais la domination de son empire sur la plupart de ces territoires est purement virtuelle.
145: La capitale de l'Empire est déplacée vers l'est (actuel domaine impérial) où la terre est plus fertile.
235: L'Empereur accorde un titre de grand duc à son représentant au sud de l'Empire (qui prend le nom de duché d'Oussélia) et à celui à l'est (qui pend le nom de duché de Krell). Les terres officiellement acquises par l'Empire depuis sa fondation commencent à être réellement administrées par lui. Ironiquement, celà se fait par la fondation de duchés, source de division.
456: La secte du culte du soleil (plus tard baptisé Pelor) nait dans le duché d'Oussélia.
560: Le duc de Krell s'oppose à l'Empereur et réclamme plus de terres et plus d'autonomie. Un conflit éclate.
581: Le conflit se termine à l'avantage du duc de Krell. Son duché s'agrandit et devient le duché de Loystra.
624: Le culte du soleil se polythéise et gagne ainsi en influence. C'est la naissance du panthéon moderne.
899: L'Empereur reconnait le droit d'existence de ce culte.
914: Une insurrection éclate dans les montagnes. Un Etat indépendant se forme. Il ne sera reconcquit que deux siècles plus tard.
965: Premiers écrits cosmologistes. Il s'agit de savants qui remettent en cause la vision planaire du monde. Selon eux, le monde est une boule et les corps sont reliés entre eux par des "fils astraux", sortes d'élastiques d'autant plus solides que les corps sont lourds. Le bas et le haut deviennent des concept abstraits. Les savants planaristes les accusent de folie.
971: L'armée impériale tentent de limiter les incursions des insurgés de la montagne (comme les appellent les autorités impériales) hors des hauts plateaux, sans grand succès. Les pertes subies dissuadent l'état major de combattre en terrain montagneux. C'est la reconnaissance officieuse du nouvel Etat.
1023: Découverte d'un autre continent.
1026: Les insurgés de la montagne lancent des raids dans les plaines et atteigne le port de Golom, où ils brulent plusieurs greniers à blé.
1037: Etablissement de la première colonie sur un autre continent.
1078: l'Empereur organise une grande confrontation des théories planaristes et cosmologistes. La première l'emporte et la seconde tombe dans l'oubli, seuls quelques rares savants s'y accrochent encore.
1103: Les insurgés sont repoussés dans les montagnes, aux endroit où l'armée impériale ne parvient pas à leur donner la chasse.
1120: La VIIe légion impériale se fraye un chemin au prix de pertes effroyables vers a capitale des insurgés de la montagne. Les IIe et IXe légions arrivent en soutient et rasent la ville. La plupart des civils sont massacrés.
1121: L'Empereur crée le duché de Krestine et en confie la direction à son frère.
1154: L'Empereur délaisse le culte draconnique et se convertit au culte de Pelor (il conserve cependant son sceptre de dragon, symbole de son pouvoir). Il s'ensuit une série de réforme des institutions vieillisantes de l'Empire.
1157: L'esclavage est interdit par l'Empereur. Cette mesure n'affecte pas le duché d'Oussélia (où il n'a jamais existé) et le duché de Loystra (en raison de l'opposition catégorique du duc).
1234: L'abolition de l'esclavage est imposée au duché de Loystra, ainsi que la reconnaissance du panthéon moderne. Ces mesures prennent plusieurs decenies pour être réellement appliquées.
1280: Le culte draconnique est officiellement abandonné dans le duché de Loystra. Il reste toutefois très important pour une bonne partie de la population.
1293: Naissance de l'Empereur actuel.
1304: L'esclavage est rétabli dans le duché de Loystra. Cette mesure soulage l'économie de la région en permettant de nouveau une exploitation rentable des mines d'argent.
1322: L'Empereur actuel monte sur le trône.
1354: Aujourd'hui.
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Veidt
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeDim 13 Jan - 12:22

J'aime beaucoup ta timeline : bravo !

Avis aux modérateurs : serait-il possible de déplacer ce thread dans la section AD&D à laquelle il appartient ? Merci.
Et est-ce que quelqu'un se rappelle où est le lien du Barde vers la carte de son monde ? Merci d'avance.

Kentous : Voila grand chef Wink
Veidt: Merci m'sieur !
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeDim 13 Jan - 17:30

"théories planaristes et cosmologistes" et "écrits cosmologistes" >> ca veux dire quoi précisement ??
Sinon c'est pas mal en effet^^
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeDim 13 Jan - 18:45

Anikill a écrit:
"théories planaristes et cosmologistes" et "écrits cosmologistes" >> ca veux dire quoi précisement ??
Sinon c'est pas mal en effet^^

Selon les cosmologistes, je cite :

Citation :
le monde est une boule et les corps sont reliés entre eux par des "fils astraux", sortes d'élastiques d'autant plus solides que les corps sont lourds. Le bas et le haut deviennent des concept abstraits.

Les planaristes doivent considérer que le monde est plat, je suppose. Et peut-être posé sur le dos de 4 éléphants juchés sur le dos d'une tortue géante Wink
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeDim 13 Jan - 20:15

Je demande avant de dire une connerie : y a-t-il des mages élémentaires (mages du feu, de l'eau, de l'air ...) ou pas ?
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeDim 13 Jan - 23:44

Veidt a écrit:
Et est-ce que quelqu'un se rappelle où est le lien du Barde vers la carte de son monde ? Merci d'avance.

Moi. Mais ne le cherche pas trop, c'était une carte pourrie faite à l'arrache avec Paint, juste pour situer un peu les région du monde. J'en mettrai une autre bientôt (aussi faite avec Paint) mais plus ressemblante à la vraie géographie du monde.

Anikill a écrit:
"théories planaristes et cosmologistes" et "écrits cosmologistes" >> ça veut dire quoi précisément??

Planariste: théorie (ou personne) qui dit que le monde est plat, avec une voute celeste au-dessus et sur laquelle on accroche des étoiles.
Cosmologistes: théorie (ou personne) qui dit que le monde est une boule et les étoiles aussi, et que tout tourne dans un immense univers.

Je résume un peu, mais en gros c'est à peu près ça. Les cosmologistes ont essayé d'expliquer la gravité avec des élastiques qui serraient dans le plan astral, mais leurs experiences n'ont pas réussi à convaincre l'Empereur. Il a donc décreté que les planaristes avait raison et depuis les savants qui continuent à essayer de monter que le monde est une boule passent pour de vieux cinglés.

Sixgriffe a écrit:
Je demande avant de dire une connerie : y a-t-il des mages élémentaires (mages du feu, de l'eau, de l'air ...) ou pas ?

Dans Donjons en général ou dans mon monde de campagne seulement?
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeLun 14 Jan - 19:12

Et donc voilà un lien vers une carte de relativement bonne qualité:

http://img140.imageshack.us/my.php?image=cartedd3xl9.jpg
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeLun 14 Jan - 21:08

Le Barde a écrit:


Sixgriffe a écrit:
Je demande avant de dire une connerie : y a-t-il des mages élémentaires (mages du feu, de l'eau, de l'air ...) ou pas ?

Dans Donjons en général ou dans mon monde de campagne seulement?

Dans ton monde de campagne, sa me suffira.
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeDim 9 Mar - 22:08

Veidt a écrit:


Les planaristes doivent considérer que le monde est plat, je suppose. Et peut-être posé sur le dos de 4 éléphants juchés sur le dos d'une tortue géante Wink

ça me donne envi de dire Ook !

Very Happy
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeVen 23 Mai - 18:55

Désolé le barde mais je ne pourrais etre des votre pour la prochaine partie. Désolé, petits soucis a regler.
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Skabran
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeVen 23 Mai - 19:39

A moins que se ne soit trop tard le soir ( au dela de 19h30) j'aimerais bien participer a ta campagne
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Le Barde
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeSam 24 Mai - 12:25

Désolé mais on joue le soir.
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Rico the Hobbit
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitimeSam 24 Mai - 20:17

Le Barde a écrit:
Désolé mais on joue le soir.
Je suis également désolé mais je ne pourrais être là ce soir, je viens de passer une nouvelle fois une journée dans mon lit, pas d'ALC ce soir pale
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MessageSujet: Re: Monde de Donjons et Dragons   Monde de Donjons et Dragons Icon_minitime

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