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 Ninjas & Superspies

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Veidt
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MessageSujet: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitimeMar 20 Nov - 13:06

Flingues en tous genres, voitures de sport, jolies filles, gadgets hi-tech et arts martiaux… Bienvenue dans l’univers de Ninjas & Superspies.


Ninjas & Superspies TM est un jeu édité par Palladium Books TM


Dernière édition par le Mar 20 Nov - 18:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitimeMar 20 Nov - 13:07

L’Opération MONARCHY :
Une task force multinationale réunissant des agents d’élite appartenant à différentes organisations (MOSSAD, FSB, CIA, MI-6…). Un objectif : neutraliser par tous les moyens nécessaires un terroriste international du nom de Stavros.
MONARCHY a été un échec. La fille de Stavros, Ilona, âgée de 5 ans, a été tuée. Stavros a disparu dans la nature.
Les agents ont été désavoués par leurs hiérarchies et leurs souvenirs de l’opération ont été effacés...

Un an plus tard.
Stavros a retrouvé la trace des agents et il a lâché ses tueurs à leurs trousses.
Ses tueurs ont échoué. Les agents ont retrouvé la mémoire. S’ils veulent survivre, ils doivent maintenant terminer leur mission…
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MessageSujet: Re: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitimeMar 20 Nov - 13:08

Une poupée laissée derrière lui par l’un des tueurs employés par Stavros conduit les agents jusqu’en Albanie.
C’est là que la confrontation finale entre les agents et Stavros a lieu.
C’est là que Stavros leur révèle l’existence de CROWN.

CROWN : une conspiration internationale qui a infiltré et pris le contrôle de toutes les grandes agences mondiales de renseignement.
CROWN qui a utilisé les agents dans le cadre de l’Opération MONARCHY afin d’éliminer le seul obstacle à leur rêve de domination mondiale : Stavros.
CROWN qui a effacé la mémoire des agents avant de les utiliser comme appâts afin de faire sortir Stavros de sa retraite.
CROWN dont les équipes de choc sont prêtes à intervenir dès que les agents se seront acquittés de leur mission…
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MessageSujet: Re: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitimeLun 21 Jan - 0:38

Après avoir échappé au commando héliporté envoyé par CROWN pour les éliminer, les agents utilisent les informations et l’argent légués par Stavros pour mettre sur pied leur propre organisation destinée à combattre CROWN.
Parmi les informations laissées par Stavros figure une liste de personnalités susceptibles d’être recrutées (cliquez sur le nom pour voir le visuel).

« Ares »
Trafiquant d’armes international.
Maintenant que Ares est de votre côté, chaque membre du groupe peut disposer à chaque scénario de 50,000 $ en armes et munitions spéciales.
En scénario, vous pouvez faire appel à Ares pour qu’il effectue un jet de dés à votre place. Bien sûr, l’action que vous demandez à Ares d’accomplir doit entrer dans son champ de compétences. Comme Ares est un homme occupé, il ne répondra à votre appel que sur un résultat de 01-30 sur 1d100.


"Nell-E"
Associée d'Ares.
L'un de vous est devenu le petit-ami de Nell-E. Elle sera sûrement pour lui une source d'ennuis à l'avenir mais lui rapportera également des Points d'Héroisme.

Max « Augur » Amoraim
Inventeur de génie reconverti dans le terrorisme.
Maintenant que Augur est de votre côté, le groupe a accès à n’importe quelle pièce d’équipement. Toute pièce d’équipement d’une valeur supérieure à 500,000 $ reste soumise à autorisation du MJ.
En scénario, vous pouvez faire appel à Augur pour qu’il effectue un jet de dés à votre place. Bien sûr, l’action que vous demandez à Augur d’accomplir doit entrer dans son champ de compétences. Comme Augur est un fou furieux qui vous a à la bonne, il répondra à votre appel sur un résultat de 01-50 sur 1d100.


« Rico »
Préparateur automobile et pilote underground.
Maintenant que Rico est de votre côté, chaque membre du groupe peut disposer de n’importe quel véhicule de série avec jusqu’à 200,000 $ de modifications par véhicule.
En scénario, vous pouvez faire appel à Rico pour qu’il effectue un jet de dés à votre place. Bien sûr, l’action que vous demandez à Rico d’accomplir doit entrer dans son champ de compétences. Comme Rico est un homme pressé, il ne répondra à votre appel que sur un résultat de 01-35 sur 1d100.


« Aleph »
Cyber-terroriste.
Maintenant que Aleph est de votre côté, vous disposez d’une couverture satellitaire sécurisée globale.
En scénario, vous pouvez faire appel à Aleph pour qu’elle effectue un jet de dés à votre place. Bien sûr, l’action que vous demandez à Aleph d’accomplir doit entrer dans son champ de compétences. Comme Aleph est multitâche, elle répondra à votre appel sur un résultat de 01-50 sur 1d100.


« Colette »
Styliste française très réputée dans le Milieu. Elle est aussi une des meilleurs faussaires au monde et jouit d’un réseau de contacts très étendus.
Maintenant que Colette est de votre côté, elle peut vous fournir de nouvelles identités. Elle peut également vous procurer n’importe quels vêtements, y compris de haute-couture, avec jusqu’à 10,000 $ de modifications par tenue. Enfin, elle peut mettre à votre disposition une planque sûre dans n’importe quelle grande ville.
En scénario, vous pouvez faire appel à Colette pour qu’elle effectue un jet de dés à votre place. Bien sûr, l’action que vous demandez à Colette d’accomplir doit entrer dans son champ de compétences. Comme Colette est une femme très demandée, elle ne répondra à votre appel que sur un résultat de 01-30 sur 1d100.


Miho Aoki
Mercenaire formée aux techniques ninja.
L'un de vous a engagé Miho et peut désormais s'offir ponctuellement ses services.

Lieutenant-Colonel Cole Nash
Ancien membre des forces spéciales US reconverti dans le mercenariat.

« Identité inconnue »
Membre haut-placée de CROWN apparemment prête à trahir ses employeurs.

Yelena Golovine
Ancienne spetsnatz reconvertie dans le mercenariat.

Ari Assouari
Ancien agent israélien reconverti dans le mercenariat.


Dernière édition par Veidt le Mar 1 Juil - 22:55, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitimeLun 24 Mar - 22:37

Qu'est-ce que tu veux dire par points d'héroïsme ???

Vous recevez un Point d'Héroisme pour vos grands moments de roleplay et/ou lorsque votre personnage accomplit une action particulièrement cinématographique.

Un Point d'Héroisme peut être dépensé pour:
* Stabiliser un personnage mourrant.
* Refaire un jet de dé en gardant le meilleur des deux résultats.

Exemples récents d'attribution de PH :
- Antoine pour son sauvetage explosif à la John Mc Lane et sa séduction de Nell-E.
- Mathieu pour sa neutralisation Lara-Croftienne d'un commando SWAT.
- Eric pour la neutralisation hyper-tendue d'un commando SEAL et l'interprétation Bondienne en diable qui allait avec.
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Veidt
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MessageSujet: Re: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitimeMar 1 Juil - 23:10

Update des PNJs et explication sur les Points d'Héroisme (implémentés seulement sur N&S pour l'instant).
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stealrige
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MessageSujet: Re: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitimeMer 2 Juil - 0:16

Citation :
- Eric pour la neutralisation hyper-tendue d'un commando SEAL et l'interprétation Bondienne en diable qui allait avec.

Preuve que le MI6 forme les meilleurs agents au monde ... sauf pour nourrir les orques épaulards bien sur, là les agents d'Afrique du sud sont les meilleurs sans aucun doute
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Veidt
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MessageSujet: Re: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitimeMer 2 Juil - 1:01

stealrige a écrit:
Citation :
- Eric pour la neutralisation hyper-tendue d'un commando SEAL et l'interprétation Bondienne en diable qui allait avec.

Preuve que le MI6 forme les meilleurs agents au monde ... sauf pour nourrir les orques épaulards bien sur, là les agents d'Afrique du sud sont les meilleurs sans aucun doute

C'est vrai qu'on pourrait aussi dispenser des Razzie Points parfois Wink
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MessageSujet: Re: Ninjas & Superspies   Ninjas & Superspies Icon_minitime

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