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 mon jeu blanc bleu

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kinay
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MessageSujet: mon jeu blanc bleu   Dim 5 Aoû - 16:59

voila la liste


1 Dalles de Trokair
4 Landes d'Adarkar
4 Labyrinthe du halo
6 Plaine
8 Île
1 Arcanis l'Omnipotent
2 Bulot puiseur
2 Sage d'Epityr
2 Pierre de l'esprit
2 Mesa sacrée
2 Boomerang
2 Retrait d'âme
2 Arrêt du temps
2 Dîme de mana
2 Explosion de sort
4 Accroc de rune
4 Heure révélatrice
4 Révocation
2 Prévision
4 Colère de Dieu



voila vos avis ?
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MessageSujet: Re: mon jeu blanc bleu   Dim 5 Aoû - 18:16

kinay a écrit:
voila la liste


1 Dalles de Trokair
4 Landes d'Adarkar
4 Labyrinthe du halo
6 Plaine
8 Île
1 Arcanis l'Omnipotent
2 Bulot puiseur
2 Sage d'Epityr
2 Pierre de l'esprit
2 Mesa sacrée
2 Boomerang
2 Retrait d'âme
2 Arrêt du temps
2 Dîme de mana
2 Explosion de sort
4 Accroc de rune
4 Heure révélatrice
4 Révocation
2 Prévision
4 Colère de Dieu



voila vos avis ?

Pour le jouer dans le futur T2 sans le bloc ravnica :

La base de mana :

23 Terrains :

4 Landes d'Adarkar
4 Labyrinthe du halo
6 Plaine
6 Île
1 Stock land W/U
2 Fabrique de mishra (kill)

Tempo : 11 sorts
4 Passe-nuage (Tempo+crea)
3 relique de la cohalition (+ 1voir 2 dans la Mana Curve)
4 Lentille prismatique (+1 mana curve et permet davoir toujours la bonne couleur pour Wrath)

Disrupt : 10 sorts
2 Explosion de sort (CA et combinaison avec la mana artefact/ contre de mid et fin de game)
4 Révocation
4 Dîme de mana (disrupt début de partie)



Pioche : 7 sorts
3 Prévision (+2CA/creuse de 6 le deck pour trouver une colère de Dieu)
4 Vision de l'avenir (+3 CA)


Anti-bête : 9 sorts
4 Colère de Dieu (CA + kill plusieurs bêtes)
3 condemm (kill bête aggro)
2 Prise de possession (gère tout et surtout la mishra adverse)
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kinay
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MessageSujet: Re: mon jeu blanc bleu   Dim 5 Aoû - 22:05

je trouve pas passe nuage ?

dime de mana 4 c'est pas beaucoup ? Une fois les premier tour passé elle est souvent morte

Citation :
2 Explosion de sort (CA et combinaison avec la mana artefact
j'ai pas compris la

4 vision de l'avenir OO, franchement c'est une carte que je trouve pas trés forte, ça ce joue pas pendant le tour de l'adversaire, pour etre utile il faut l'avoir en début de tour aprés ça devient mort et tepherie le bloque

usine c'est vrai que c'est fort et mieu que mesa, sa vole pas mais sa meurt pas une fois qu'il y a plus de mana, mais ça fait que 2 kill, ça va pas etre sufisant si ?

condamnation ou boomerang ?
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Grob
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MessageSujet: Re: mon jeu blanc bleu   Dim 5 Aoû - 22:55

kinay a écrit:
je trouve pas passe nuage ?
autant pour moi, c'est Pastenuage planefaille (unco U TS)

[quote="kinay]dime de mana 4 c'est pas beaucoup ? Une fois les premier tour passé elle est souvent morte[/quote]
Je suis à la fois d'accord et pas d'accord. Je m'explique, en début de partie c'est redoutable et équivalent à 1 vrai contresort (qui plus est pour 1 Blanc), ensuite c'est une carte de tempo, l'adversaire devra quasiment toujours attendre d'avoir un mana de plus pour jouer son sort. (enfin dans une bataille de contre, ça peut faire la différence)

Citation :
2 Explosion de sort (CA et combinaison avec la mana artefact
j'ai pas compris la

=> l'explosion de sort permet d'avoir un contresort permanent (qui gére intrasequement du CardAdvantage <CA> et qui une fois la partie sous controle permet de ralentir encore l'adversaire s'il veut jouer un sort.) De plus, ce contresort est gourmand en mana, donc avoir des sources de mana supplémentaires avec les artefacts, ne fera que le renforcer.

kinay a écrit:
4 vision de l'avenir OO, franchement c'est une carte que je trouve pas trés forte, ça ce joue pas pendant le tour de l'adversaire, pour etre utile il faut l'avoir en début de tour aprés ça devient mort et tepherie le bloque

Téféri, ne sera pas un souci, et Vision de l'avenir reste le seul sort en bleu qui fait piocher 3 cartes, c'est le T1 par excellence du deck, te permettra de tenir la course même en cours de partie, puisque tu joues un jeu contrôle et donc tu prends ton temps et la supension n'est pas un souci.

kinay a écrit:
Usine c'est vrai que c'est fort et mieu que mesa, sa vole pas mais sa meurt pas une fois qu'il y a plus de mana, mais ça fait que 2 kill, ça va pas etre sufisant si ?
C'est largement suffisant, si l'adversaire arrive à les gérer c'est que son deck est plus fort que le tien. Peut-être, mettre 2 Ouest de la Tolaria pour la tutorer.

kinay a écrit:
condamnation ou boomerang ?
A priori, condemn est plus fort contre aggro et tu joues blanc donc autant en profiter. De plus ça reste la carte à sider contre les controle.
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