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 Prochain bloc - Lorwyn

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kain
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 29 Aoû - 11:16

Liliana est pas mal, bonne idée les arpenteurs.

Pour répondre à ta question Kinay, moi je trouve que ca va, elle n'est pas mauvaise, il suffit de la jouer en mono noir avec gobelin pourrissant ou la créature en futuresight qui pond un token gobelin pourrissant quand tu te défausse d'une carte, en gros pour 4 mana, tu sacrifie le pourrissant, tu fais -6/-6 à et tu colle 5 à son controleur.

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kinay
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 29 Aoû - 11:58

gobelin en mono noir ?

faut voir ce que lorwyn va aporter mais je ne pense pas .........
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Kentous
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 29 Aoû - 13:23

Oh que c'est bon ça les arpenteurs sont exellents !!
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stealrige
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 29 Aoû - 15:16

Calme sur l'enthousiasme les gars. Pour l'instant on a vu qu'un carte et on ne sait pas exactement ce qu'elle fait
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Kentous
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 29 Aoû - 16:23

Pour l'instant ils ont l'air fort.
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kain
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Jeu 30 Aoû - 11:18

Kinay, la carte ne servira pas à grand chose dans un jeux rouge noir, parce que gob n'a pas beson de ca pour tuer et en mono noir, ca permet de péter une créa et de coller 5 à son controleur juste en sacrifiant un gob et en payant 4, c'est quand même assez intéressant

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kinay
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Jeu 30 Aoû - 12:17

oui mais pas sur que ça face sa place en T2, faut voir ce qu'on nous offre a coté
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kain
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Ven 31 Aoû - 2:17

je n'ai pas dit le contraire, mais cette carte est quand même pas trop mal

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Don Lopertuis
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Dim 2 Sep - 14:38

Allez sur Magiccorporation, il y a du nouveau !

Un géant rouge/blanc 4/4 excellent ; une fée pour jouer contrôle bleu/noir et un nouvel arpenteur : vert avec, accrochez-vous, un pouvoir lui donnant un marqueur de loyauté tout en détapant deux lands ! Pour cinq manas, donc trois au finish puisque les capacités d'un arpenteur sont activables dès leur arrivée en jeu ! A noter qu'en lui otant trois marqueurs, il pond un éléphant 3/3...

D'ailleurs, on en sait plus sur ces arpenteurs :
-> légendaires (logique)
-> ils arrivent avec un nombre de marqueurs correspondant à leur vie (bas à droite)
-> ils peuvent être tués par tous les blasts qui peuvent cibler le joueur

Don Lopertuis
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Acron
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Dim 2 Sep - 16:12

Ah, ai trouvé ce qui va remplacer les vieux sages argothien que je trouvais pas ^^
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Kentous
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Dim 2 Sep - 18:04

C'est con ta combo était mortelle.
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Acron
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Dim 2 Sep - 20:42

plz ? °°

Si ça remplace, ça changera rien >.>
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Kentous
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Dim 2 Sep - 20:49

c'est que 1 fois par tour les pouvoirs des arpenteurs ! (enfin il me semble)
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Acron
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Dim 2 Sep - 22:31

xact, owned acron
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Kentous
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Lun 3 Sep - 14:07

Jviens de voir ça : Fallowsage il est sympa en jeu opposition. Et je trouve le nouveau contresort (un conterspell spell classique sauf qu'en plus on doit remonter une de nos créature) sympa aussi.
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Grob
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 5 Sep - 10:43



Citation :
Lash Out - 1R
Instant
Common

Deal three damage to target creature. Clash with an opponent. If you win it deals three damage to that creature's controller. (Each clashing player reveals the top card of his or her library then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost)



Wydwen, the Biting Gale - 2UB
Legendary Creature - Faerie Wizard
Rare
Flash
Flying
UB, Pay 1 Life: Return (this) to its owner's hand.
3/3
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Grob
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 5 Sep - 10:43

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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 5 Sep - 10:45


Citation :
Favor the Mighty - 1W
Tribal Enchantment - Giant (R)
Each creature with the highest converted mana cost has protection from all colors.

Kithkin Greatheart - 1W
Creature - Kithkin Soldier (C)
Kithkin Greatheart gets +1/+1 and has first strike as long as you control a Giant.
2/1

Maneuver of the Demon - UU
Instant (U)
As an additional cost to play Maneuver of the Demon, return a creature you control to owner's hand.
Counter target spell.

Think - U
Instant (C)
Look at the top three cards of your library. You may put them back in any order or shuffle your library.
Draw a card.

Banquet on Bottom of Foot - 2B
Instant (C)
Put any number of target creature cards from your graveyard on top of your library.
Draw a card.

Smoke Rolling - 1R
Creature - Elemental Shaman (C)
: Add two mana of any one color to your mana pool. Spend this mana only to play Elemental spells or activated abilities of Elementals.
1/1

Change Body Into Forest - 1G
Creature - Shapeshifter Soldier (C)
Shapeshift (This creature is every creature type even if this card isn't in play.)
2/2
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kinay
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 5 Sep - 14:51

traduction de Lash Out stp ?
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 5 Sep - 16:19

Lash Out - 1R
Instant
Common

Fait 3 dégâts à une créature ciblée. Tu révèles la carte du dessus de ta bibliothèque ainsi qu'un adversaire.Si tu gagne (c'est à dire si ta carte a un coût converti de mana plus important que l'autre) tu fais fais 3 dégâts au propriétaire de la créature.

C'est assez fun, kill une bête et peut mettre 3 au joueur... Pour 2 en éphémère et avec un seul Rouge...
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kain
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Mer 5 Sep - 17:12

ah le battlewand oak je sais dans lequel de mas jeux il va aller, il m'en faudra 4

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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Ven 7 Sep - 22:35

Citation :
Les arpenteurs sont des cartes que l'on peut jouer pendant la phase principale (comme les créatures, rituels, etc...) et restent en jeu comme permanents. Sur la pile, ce sont des sorts d'Arpenteur. En jeu, ce sont des permanents de type "Arpenteur". Dans le cimetière ou la main, ce sont des cartes de type arpenteur.
Ils sont pseudo-légendaires (règle similaire à celle des légendes, mais basée sur le sous-type plutot que le nom) : Il ne pourra y avoir deux arpenteurs de sous-type "Garruk" en jeu simultanément (les deux sont détruits).
L'arpenteur arrive en jeu avec un nombre de marqueurs égal à ce qui est marqué en bas à droite, et ce sont en quelques sorte les Points de Vie de l'Arpenteur.
On ne peut utiliser qu'une seule des capacités (les arpenteurs de Lorwyn en auront tous 3) d'un arpenteur par tour, et seulement au moment où on pourrait jouer un rituel. Les + et - représentent le nombre de marqueurs loyauté à ajouter ou enlever lorsqu'on joue la capacité. On ne peut pas jouer de capacités qu'on ne pourrait pas payer (avec un coût en marqueur plus grand que celui requis - comme pour les PVs des joueurs)

En combat, on peut choisir d'attaquer un arpenteur contrôlé par un adversaire plutôt qu'un adversaire. Pour la suite, tout se passe comme si c'était un adversaire (pour le piétinement par exemple, on piétinera sur l'arpenteur, mais jamais sur le joueur) sauf que le joueur défenseur peut bloquer les créatures attaquant l'arpenteur avec les créatures qu'il contrôle. Les arpenteurs n'infligent pas de dégâts de combat.

Si des dégâts "pas de combat" devraient être infligés (et non pas assignés) à un joueur adverse, on peut choisir de les rediriger vers un arpenteur contrôlé par ce joueur. Autrement dit, si on ne peut pas cibler les arpenteurs avec des blasts, on peut toujours le faire indirectement en blastant le joueur puis en décidant de rediriger les blessures vers un de ses arpenteurs (on ne peut pas fractionner les dégats d'une même source (un choc fait 2 dégâts au joueur, ou 2 dégâts à un arpenteur, mais pas 1 dégât à chacun (et on ne peut toujours pas cibler un arpenteur avec un choc)))

Citation :
Si si, c'est officiel WotC, faut être bon en puzzle.

merci crevette
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Dim 9 Sep - 12:04



Citation :
Géant veillegîte 5W commune
créature: géant et guerrier
Le Géant veillegîte peut bloquer une créature supplémentaire.
A chaque fois que le Géant veillegîte bloque au moins deux crétures il acquiert l'inititive jusqu'à la fin du tour.
5/3

Sous le pied 1R unco
Ephémère tribal: géant
Choisissez une créature Géant que vous contrôlez.
Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée.


Ardeur 3GGG rare
Créature: élémental et incarnation
Piètinement.
Si des blessures devaient être infligées à une créature que vous controlez autre que l'ardeur, prévenez ces blessures. Mettez un marqueurs +1+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Quand l'ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez là dans la bibliothèque de son propriètaire à la place.
6/6

Prophètes de Vinerrance 4UU
Créature: Ondin et Sorcier
Appui d'ondin ( quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre ondin que vous controlez. Quand ce permantent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu)
A chaque fois que les prophètes infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
4/4
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kinay
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Dim 9 Sep - 13:25

mais je en reve pas c'est petite chose rousse sur le sylvin ? des écureils !!!


geek geek geek geek geek geek geek geek geek
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MessageSujet: Re: Prochain bloc - Lorwyn   Lun 10 Sep - 19:45

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