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Précisions sur les règles

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Rico the Hobbit




Age : 34
Inscrit le : 13 Mai 2007
Messages : 171

MessageSujet: Précisions sur les règles   Ven 14 Sep - 18:47

Je vais donc utiliser le système de règles de la seconde édition de Nephilim. Pour ceux qui ont joué à L'appel de Chtulhu, Stormbringer ou Hawkmoon, le principe est le même, il s'agit des règles Chaosium.

Le principe est assez simple : 5 caractéristiques (issues du simulacre) : FORCE, CONSTITUTION, DEXTERITE, INTELLIGENCE et CHARISME avec des valeurs de 3 à 18.

Chaque compétence a une base qui est la somme de deux caractéristiques : exemple : confrontation = FORCE + DEXTERITE; ARTS = INTELLIGENCE + CHARISME. Le niveau de chaque compétence va de 0 à 100 et +. Pour réussir un jet de compétence, il faut, avec un D100, réussir à faire moins de la somme la base + niveau compétence. Exemple : Base de confrontation = 26 , niveau de Bagarre = 30. Il faut donc réussir avec 1D100 moins de 56.

Les joueurs incarnent des Nephilim. De ce fait, une nouvelle caractéristique entre en jeu : le Ka. Le Ka se mesure de 0 à 100. Les personnages commencent à la création avec 20 en Ka moins 2 points par incarnation du passé. Exemple : avec 4 incarnations, le personnage possède 12 en Ka.

Le joueur doit choisir un Ka-élément dominant : le feu, l'air, l'eau, la terre ou la lune. En choisissant, la lune, le Ka dominant est la lune, les ka-éléments neutres sont l'eau et la terre, les ka-éléments opposés sont le feu et l'air. Avec 12 en Ka, on a donc les scores suivants : 12 en Lune, 9 en eau, 7 en terre, 5 en air et 3 en feu.

La puissance magique du Nephilim va modifier les caractéristiques du simulacre. La lune influence le Charisme, l'eau la dextérité, la terre la constitution, l'air l'intelligence et le feu la force. 12 en Lune = +3 en Charisme, 9 en eau = +3 en dextérité, 7 en terre =+2 en constitution, 5 en air = +2 en intelligence et 3 en feu = +1 en force.

Au niveau des compétences, le Nephilim possède des compétences propres qui ne sont pas influencées par la base. Ainsi, un Nephilim peut avoir dans le passé connu une période où il a été un grand guerrier et possède +60 en bagarre.

Le personnage peut donc avoir deux scores pour chaque compétence : un niveau du simulacre et un niveau pour le Nephilim. Le joueur choisit à chaque fois s'il utilise la compétence du simulacre ou du Nephilim.

Voilà, les bases du système sunny


Dernière édition par le Lun 17 Sep - 22:13, édité 1 fois
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Rico the Hobbit




Age : 34
Inscrit le : 13 Mai 2007
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MessageSujet: Re: Précisions sur les règles   Lun 17 Sep - 22:13

Je vous propose maintenant pour bien appréhender les trois sciences occultes des Nephilim à savoir : la Magie, la Kabbale et l'Alchimie, un récapitulatif des règles concernant le lancement d'un sort :
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Rico the Hobbit




Age : 34
Inscrit le : 13 Mai 2007
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MessageSujet: Re: Précisions sur les règles   Jeu 20 Sep - 9:28

Voici maintenant une feuille de personnage que vous pouvez éventuellement imprimer :
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Rico the Hobbit




Age : 34
Inscrit le : 13 Mai 2007
Messages : 171

MessageSujet: Re: Précisions sur les règles   Lun 10 Mar - 15:26

Après la dernière partie et son lot d'effets Jesus, d'effets Thor, je suis dans la réflexion sur d'éventuelles modifications des règles.

Par exemple, j'aimerais bien avoir une appréciation plus précise de vos marges de réussite et/ou d'échec. A ce propos, je trouve que la table de réussite de James Bond est un bon exemple car lors d'une réussite, l'action peut-être seulement acceptable, bonne, très bonne ou exceptionnelle. De même, en complétant le système, on peut évaluer les échecs : médiocre, grave, très grave, catastrophique.
L'avantage est de permettre de bien évaluer les actions des personnages. Par contre, il ajoute une tableau supplémentaire pour chaque joueur qu'ils doivent consulter automatiquement à chaque jet de dé. Pour l'avoir régulièrement utilisé à James Bond, je trouve ce système intéressant après, il faut voir du côté des joueurs.

N'hésitez pas, d'ailleurs, à exprimer vos idées, vos suggestions et vos remarques sur le système actuel et les éléments que vous auriez aimé trouver ou changer dans les règles de la seconde édition de Nephilim.
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stealrige
Gardien du forum



Age : 44
Inscrit le : 01 Avr 2007
Messages : 434

MessageSujet: Re: Précisions sur les règles   Mar 11 Mar - 1:50

Pourquoi pas, mais fais attention à ne pas trop compliquer le jeu en cherchant à affiner ta perception de nos actions
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Précisions sur les règles

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