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 Escouade de gobelin

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kinay



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MessageSujet: Escouade de gobelin   Mer 3 Juin - 19:52

Version 1 :

la version joué au régions (05/04/09) , terminé 13° :


5 Montagne
4 Cairns sculptés
4 Masure de Tantine
4 Sources sulfureuses
3 Marais


4 Boggart piquant
4 Escouade de perce-oreilles
4 Feu de goudron
4 Incinération
4 Mogg fanatique
4 Mouchard de Tourtecouine
3 Banneret de Lancegrenouille
3 Folle tantine
3 Javelot de flammes
2 Avaleur de sensations
2 Commandant des assiégeants
2 Foule de boggarts
1 Roi des gobelins


Version 2 :

jouée à Sautron (31/05/09) avec 32 joueurs, défaite 2/1 en quart de finale du top huit


5 Montagne
4 Masure de Tantine
3 Bassin réfléchissant
3 Sources sulfureuses
2 Cairns sculptés

4 Escouade de perce-oreilles
4 Feu de goudron
4 Folle tantine
4 Gang du bélier boggart
4 Incinération
4 Mogg fanatique
4 Mouchard de Tourtecouine
4 Terminaison
3 Banneret de Lancegrenouille
3 Boggart piquant
3 Javelot de flammes
2 Roi des gobelins




La seconde version est accéléré et permet de sortir plus facilement le javelot (tout els terrains étant des sources rouges) et donc d'intégré le trés bon gang du bélier boggart. Donc voilà c'est le premier deck avec lequel je fais quelque résultats intéréssants et j'aimerais donc votre avis sur les erreurs, les choses qui vous choque et quelques conseil.

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kevin



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Mer 3 Juin - 20:44

les alara reborn sont entré oficielement dans le T2 depuis quand?
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kinay



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Mer 3 Juin - 20:50

un mois aprés leur sortie

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kevin



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Mer 3 Juin - 20:53

donc sur magic trade il marquent n'importent quoi
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stealrige
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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Mer 3 Juin - 20:55

je ne suis pas très sur mais il me semble que le délai entre la sortie et l'autorisation de jouer les cartes officiellement a été raccourci ...
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kinay



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Mer 3 Juin - 21:19

tu as certainement raison Eric, j'ai cru entendre qu'il a été racourcis entre autre pour le GP.

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Don Lopertuis



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Jeu 4 Juin - 10:12

Deux questions sur ton deck :
- 4 tantines et 2 rois cela ne fait-il pas un peu beaucoup ?
- pourquoi as-tu écarté d'emblée le croquemiette ?

Don Lopertuis

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kinay



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Jeu 4 Juin - 17:43

alors 4 folle et 2 roi de base rende le jeu beaucoup plus aggro ce que je cherchais et permettent de rendre n'uimporte lequel de sgobelins trés dangereux et comme ils ont soit la peur, soit la célérité c'est génant

le croquemiette lequel ?

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Don Lopertuis



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Jeu 4 Juin - 18:18

kinay a écrit:
alors 4 folle et 2 roi de base rende le jeu beaucoup plus aggro ce que je cherchais et permettent de rendre n'uimporte lequel de sgobelins trés dangereux et comme ils ont soit la peur, soit la célérité c'est génant


Comme tu le sens.

Citation:
le croquemiette lequel ?


Le tour 1 bien sûr.

Don Lopertuis

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kevin



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Jeu 4 Juin - 18:21

maniaque de croquemiette
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kinay



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Sam 6 Juin - 22:28

Alors voilà les cartes qu’on me propose de jouer :

Citation:
Chair à dragon

Maniaque de croquemiette

Anathemancer

Mout, tantine boggart


1° : donc pour 1R on met 2 tokens gobelin, le gors soucis ce’st que c’est rituel je erste sceptique

2 : pour R/G une 2/1 qui atatque à chaque tour, je vais tester.

3 : alors là je la jourait pas de base, mais j’avouq u’à sautron j’ai beaucoup hésité à la mettre en side et j’ai regrétté de na pas l’avoir mit, mais ce ne’st aps un gobelin et ça ferait une carte en moins pour le theme tribale.

4 : je l’ai joué à une époque et finalement viré parceque trop lente, mais je vais la retester

Voilà alors pourquoi je veux rester sur tribale, tout simplement pour utiliser la 2/2 peur et l’escouade qui ne sont jouable qu’avec pas mal de gobelin, alors je rechigne assez à en enlever.

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kinay



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Mer 10 Juin - 21:51

et voilà la V3 des explicatiosn et un side viendront ce week end

5 montagnes
3 bassin réfléchissant
4 cairns sculptés
4 sources sulfureuses
4 masure de tantine

4 mogg fanatique
4 feu de goudron
4 mouchard de tourtecouine
2 pérégrin gobelin
3 incinération
3 terreur
2 roi des gobelins
2 folle tantine
4 gang du bélier boggart
4 anathèmancien
2 mout tantine boggart
4 escouade de perce-oreille
2 commandent des assiégeants

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kinay



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MessageSujet: Re: Escouade de gobelin   Ven 12 Juin - 20:15

je me permet un double post pour expliquer mes choix


Citation:
4 mogg fanatique

Créature et blast, elle est trés polyvalente et calmera les ardeurs du noble hierarche des jeux bant. Et un jeu gobelin ne peux pas ce passer de ce mogg de toute façon

Citation:
4 feu de goudron

plus de tarmo en T2, elle devient donc un bon choc, puisque peux ce revéler pour le mouchard, la masure et peux revenir avec la mout. Calme les jeux aggros comme sangami ( 2/2 inti lifelink ou 2/2 pour 1 . Sinon aide a terminer l'adversaire en blast

Citation:
4 mouchard de tourtecouine

une 2/2 peur pour 2 trés pratique, souvent imblocable et qui permet de caser l'escouade de perc-oreille sans trop de soucis. Elle devient un kill trés bon avec folle ou roi des gob.

Citation:
2 pérégrin gobelin

Pourquoi de base car le seul jeu plus aggro est sangami et cette carte les calme bien puisquelle devient donc une 2/2 (jusqu'à qu'une folle ou un roi arrive) imblocable et inciblable

Citation:
3 incinération


beaucoup de créatures sont à sa portée et permet de gagner a la course en blastant directement le joueur.

Citation:
3 terreur

Alors là grosse hésitation puisque nous avons terminaison qui elle peux cibler toute les créatures ou presque et bien c'ets ce presque qui fait hésiter avec la terreur puique terminaison est rouge et donc ne peux aps cibler un petit sangami 1/1 rouge qui peux prévenir tout les dégats rouges ( j'ai un trou sur son nom. )

Citation:
2 roi des gobelins

Mine de rien les decks contenant des montagnes sont assez nombreux et le roi devient donc un atout de choix

Citation:
2 folle tantine


boost les créa et en plus peux permettre grace à sa capacité de régénérer un gob de gagner de précieux tour bien utile pour sortir un commandent qui fera pencher la partie dans votre sens.

Citation:
4 gang du bélier boggart

Tout les terrains produisent du rouge et cette carte ( quand le mana death ne s'en mele pas) sort souvent tour trois, comment ce deck gobelin pourrait donc s'en passer ?

Citation:
4 anathèmancien

Mais c'est une créature mais c'est pas un gobelin oO
sauf que s'en passer dans un deck qui peut la jouer serais surement idiot puisque tout les jeux jouent du land non-base et cette carte a donc un fort potentiel pour finir un adversaire

Citation:
2 mout tantine boggart

Outre le fait qu'elle permet une sinergie avec feu de goudron, mogg fanatique et commandent des assiegant elle est aussi une 3/3 peur qui collera ses dégats à chaque tour.

Citation:
4 escouade de perce-oreille

a la question pourquoi je joue gobelin, une des raisons importantes est cette carte, elle peut peut permettre cela tour 3 :
_ avoir une 5/3
_ connaitre le deck de son adversaire
_virer les cartes génantes voir des kills ( Quick and toast, swan, ... )

Citation:
2 commandent des assiégeants

Aussi incoutournable que le mogg, il reste un gobelin pour 5 manas, mais il est tellement vite rentabiliser et peux apsser d'une partie qui tourne mal au contraire.

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