Nombre de messages: 523 Age: 21 Date d'inscription: 03/07/2007
Sujet: Re: La compagnie Noir Mer 26 Mar - 19:17
Optimiser? Comment veux-tu optimiser quoi que ce soit en ne répartissant pratiquement rien? D&D 3.5 offre un cadre très rigide pour justement assurer un équilibre de jeu entre les divers personnages. Tu optimises beaucoup plus facilement dans des jeux comme INS ou la gamme Palladium... J'ai pu remarquer que les solutions miracles pour gros-billiser que certains pensent détenir sont en contradictions flagrantes avec les règles (en particulier le cumul de capacités et/ou effets magiques que les règles interdisent). On dira tout ce qu'on veux de Donjons et Dragons, c'est sans doute le jeu le MJ a le moins de problèmes avec les PJ portés sont le gros-billisme.
Nombre de messages: 774 Age: 34 Date d'inscription: 03/04/2007
Sujet: Re: La compagnie Noir Mer 26 Mar - 19:57
Le Barde a écrit:
Optimiser? Comment veux-tu optimiser quoi que ce soit en ne répartissant pratiquement rien? D&D 3.5 offre un cadre très rigide pour justement assurer un équilibre de jeu entre les divers personnages. Tu optimises beaucoup plus facilement dans des jeux comme INS ou la gamme Palladium... J'ai pu remarquer que les solutions miracles pour gros-billiser que certains pensent détenir sont en contradictions flagrantes avec les règles (en particulier le cumul de capacités et/ou effets magiques que les règles interdisent). On dira tout ce qu'on veux de Donjons et Dragons, c'est sans doute le jeu le MJ a le moins de problèmes avec les PJ portés sont le gros-billisme.
Euh... Ceux qui pensent que DD3.5 n'est pas un jeu porté sur l'optimisation devraient jeter un coup d'oeil aux forums officiels du genre de celui-ci : http://forums.gleemax.com/forumdisplay.php?s=bcf63873f21132cddb39250de478e1c8&f=330 On y apprend comment poutrer de la Tarrasque à bas niveau, comment porter 400 attaques en un round ou comment infliger des dommages infinis (mails là, il y a des équations compliquées : je laisse ça au Barde )... Ceci étant, tout jeu à ses écueils et je pense qu'avec Moi comme MJ et les joueurs de l'ALC à la table, on doit pouvoir jouer à DD sans tomber dans le travers de l'optimisation ultime (on avait les joueurs du haut et leurs tableurs Excel pour ça )
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Sujet: Re: La compagnie Noir Mer 26 Mar - 20:23
Le truc le plus lourd qui m'a serieusement gonflé avec les version 3 et 3.5 c'est les joueurs qui s'arrangent pour avoir tout les pré-recquis dés la création pour avoir la possibilité d'avoir une classe de prestige le plus rapidement possible.
Nombre de messages: 467 Age: 38 Date d'inscription: 17/05/2007
Sujet: Re: La compagnie Noir Mer 26 Mar - 20:37
Veidt a écrit:
Le Barde a écrit:
Optimiser? Comment veux-tu optimiser quoi que ce soit en ne répartissant pratiquement rien? D&D 3.5 offre un cadre très rigide pour justement assurer un équilibre de jeu entre les divers personnages. Tu optimises beaucoup plus facilement dans des jeux comme INS ou la gamme Palladium... J'ai pu remarquer que les solutions miracles pour gros-billiser que certains pensent détenir sont en contradictions flagrantes avec les règles (en particulier le cumul de capacités et/ou effets magiques que les règles interdisent). On dira tout ce qu'on veux de Donjons et Dragons, c'est sans doute le jeu le MJ a le moins de problèmes avec les PJ portés sont le gros-billisme.
Euh... Ceux qui pensent que DD3.5 n'est pas un jeu porté sur l'optimisation devraient jeter un coup d'oeil aux forums officiels du genre de celui-ci : http://forums.gleemax.com/forumdisplay.php?s=bcf63873f21132cddb39250de478e1c8&f=330 On y apprend comment poutrer de la Tarrasque à bas niveau, comment porter 400 attaques en un round ou comment infliger des dommages infinis (mails là, il y a des équations compliquées : je laisse ça au Barde )... Ceci étant, tout jeu à ses écueils et je pense qu'avec Moi comme MJ et les joueurs de l'ALC à la table, on doit pouvoir jouer à DD sans tomber dans le travers de l'optimisation ultime (on avait les joueurs du haut et leurs tableurs Excel pour ça )
c'est sur je n'arrive pas à lire l'anglais, alors je ne sais pas optimiser. mais je ne m'inquiète pas je ne connais pas les règles. donc je ne suis pas limité
Nombre de messages: 467 Age: 38 Date d'inscription: 17/05/2007
Sujet: Re: La compagnie Noir Mer 26 Mar - 20:41
Anikill a écrit:
Le truc le plus lourd qui m'a serieusement gonflé avec les version 3 et 3.5 c'est les joueurs qui s'arrangent pour avoir tout les pré-recquis dés la création pour avoir la possibilité d'avoir une classe de prestige le plus rapidement possible.
c'est possible ça?
il y a bien qui joue des nains ayant une affinité avec la terre et un lignage avec un élémentaire de la terre. Si ca c'est pas de l'optimisation pour creusser un trou pour y mettre la tête au premier problème. Une vrai autruche.
Nombre de messages: 766 Age: 26 Date d'inscription: 07/04/2007
Sujet: Re: La compagnie Noir Mer 26 Mar - 21:38
Moi a écrit:
Anikill a écrit:
Le truc le plus lourd qui m'a serieusement gonflé avec les version 3 et 3.5 c'est les joueurs qui s'arrangent pour avoir tout les pré-recquis dés la création pour avoir la possibilité d'avoir une classe de prestige le plus rapidement possible.
c'est possible ça?
il y a bien qui joue des nains ayant une affinité avec la terre et un lignage avec un élémentaire de la terre. Si ca c'est pas de l'optimisation pour creusser un trou pour y mettre la tête au premier problème. Une vrai autruche.
Alors déja j'ai voulu jouer un guerrier nain et c'est toi qui m'a pourri la tête avec ton nain croisé Gaia Depuis que je joue le petit marchand de sable avec toi sur INS je peux rien te refuser
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Sujet: Re: La compagnie Noir Mer 26 Mar - 22:39
Anikill a écrit:
Le truc le plus lourd qui m'a serieusement gonflé avec les version 3 et 3.5 c'est les joueurs qui s'arrangent pour avoir tout les pré-recquis dés la création pour avoir la possibilité d'avoir une classe de prestige le plus rapidement possible.
En fait, dans le principe, tu dois effectivement choisir tes Dons et orienter tout ton perso en fonction des classes de prestiges et des autres Dons que tu souhaites acquérir par la suite... DD3 est ainsi fait... Mais bon, l'important c'est de jouer comme on le sent, un perso qui nous botte et de s'amuser. Et Moi ne me contredira pas
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Sujet: Re: La compagnie Noir Mer 26 Mar - 23:26
Veidt a écrit:
Euh... Ceux qui pensent que DD3.5 n'est pas un jeu porté sur l'optimisation devraient jeter un coup d'oeil aux forums officiels du genre de celui-ci : http://forums.gleemax.com/forumdisplay.php?s=bcf63873f21132cddb39250de478e1c8&f=330 On y apprend comment poutrer de la Tarrasque à bas niveau, comment porter 400 attaques en un round ou comment infliger des dommages infinis (mails là, il y a des équations compliquées : je laisse ça au Barde )...
Et ceux qui sont fan d'optimisation devraient se replonger dans les livres de règles. Je me suis penché sur la technique permettant d'effectuer 512 attaques en un seul round. C'est absolument édifiant: 5 archétypes demi-machin sur une même créature (ça ne fait que 6 moitiés après tout), cumul de multidextrie avec l'attaque de moine (appliquée niveau 16 alors que le perso n'a qu'un niveau de moine), combinaison attaques multiples pour de multiples armes naturelles différentes, et on saupoudre le tout d'une petite rapidité cumulée à un déluge de coup. Je ne suis pas sur d'avoir parfaitement compris le coup des Crescent knives mais si c'est ce qu'il me semble, à savoir manier une arme double à une main, ça ne fait jamais qu'une irrégularité de plus... Il ne faut pas perdre de vue le fait qu'à donjons les capacitées spéciales ayant les mêmes effets ont tendance, sauf exceptions, à ne pas se cumuler.